Um tipo de dano é um atributo de uma arma ou habilidade que tem o potencial de dar bônus ao dano dependendo do escudo do inimigo ou um modificador de queimadura ativo.
A cor do escudo do inimigo representa a vulnerabilidade para o tipo de dano. Utilizando um tipo de dano contra um escudo correspondente dará 200% de dano. Utilizando um tipo de dano contra um escudo não-correspondente dará 100% de dano.[1]
Com o modificador de queimadura, o dano do tipo de dano é aumentado para 300% tanto para os Guardiões quanto para os inimigos. Entretanto, utilizando um modificador de queimadura em um escudo não correspondente dará apenas 150% de dano.[1]
Tipos de dano | Descrição | Efetivo contra | Subclasses | |
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Cinético | Dano físico. | |||
Arco | Relacionado à eletricidade. | Escudos azuis: Capitães, Cavaleiros (com o modificador Épico ativo), Harpias (com o modificador Épico ativo). | Dançarino Lacerante, Condutor da Tempestade, Combatente. | |
Solar | Relacionado ao fogo. | Escudos laranjas: Feiticeiras, Centuriões, Sentinelas (com o modificador Épico ativo). | Pistoleiro, Heliomante, Demolidor Solar. | |
Vácuo | Relacionado à gravidade e energia escura. | Escudos: Minotauros, Psiônicos (com o modificador Épico ativo). | Predador Noturno, Andarilho do Vácuo, Defensor. |
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